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mercoledì 24 febbraio 2021

Diario di sviluppo di Warzone Parte 3

Cari amici,

è stato un periodo impegnativo impiegato nei test di Warzone e nello sviluppo dei suoi regolamenti.

Parliamo dunque di regole!

Warzone non è un gioco complicato, ma ha una sua complessità: quello che intendiamo è che sebbene le meccaniche siano piuttosto semplici e lineari, tuttavia il gioco è talmente immersivo che il giocatore si troverà ad interfacciarsi con molti elementi tattici ed ambientali, cercando di operare nel modo più efficiente possibile. 

Un esempio della tabella dei terreni sul Player Aid


Per rendere tutto molto fruibile e consentire ai giocatori di iniziare rapidamente, abbiamo puntato sue due differenti manuali delle regole: il Regolamento di riferimento e la Guida al gioco. 

Il Regolamento di riferimento  è studiato per entrare nei particolari del gioco con un taglio decisamente adatto ai giocatori più analitici e per poter dirimere dubbi nel corso di una partita. La Guida al gioco è più diretta e facile da seguire, con tanti esempi e immagini del gioco.

In particolare, è proprio attraverso la Guida al gioco che saremo accompagnati nell'apprendimento delle regole fondamentali di Warzone, selezionate in modo che il giocatore possa concentrarsi sulle meccaniche specifiche che saranno richieste in uno dei cinque scenari introduttivi alla fine di altrettanti capitoli.

Giocando uno scenario alla volta e apprendendo solo le regole utilizzate in quello scenario, il giocatore si ritroverà, alla fine della mini campagna inziale, a padroneggiare tutto il regolamento di Warzone. Pertanto non sarà necessario leggere tutte le regole prima di iniziare a giocare e in caso dovesse sollevarsi un dubbio, sarà possibile risolverlo rapidamente ed efficacemente con il Regolamento di riferimento.

Il primo scenario introduttivo è un semplice solitario, in cui il giocatore imparerà a gestire il sistema dei Punti Azione e la relativa track, cercando di fare ordine tra civili inermi e gruppi di rivoltosi nei pressi del locale COP (COmbat Outpost - Avamposto di combattimento) in una situazione che rischia rapidamente di degenerare! 

Una fase del primo scenario nella versione su Table Top Simulator

  

lunedì 28 dicembre 2020

Diario di sviluppo di Warzone - Parte 2

Ciao a tutti!

Eccoci con un nuovo post del diario di sviluppo di Warzone

Oggi vogliamo parlarvi delle unità.

In Warzone ogni unità è rappresentata sulla mappa da un segnalino verticale (fanteria ed elicotteri) o un orizzontale (veicoli).
Ogni segnalino rappresenta una squadra di fanteria o da uno a 4 veicoli, solitamente una sezione di essi.
Sulla parte frontale la spettacolare grafica di Donia Al Khatib raffigura un esempio di soldato dell'unità o un veicolo che la compone, mentre operano in aree ostili.

Russian Engineers unit

Italian Centauro unit

La parte posteriore riporta tutte le informazioni necessarie per giocare, dal nome (compreso quello in codice) alle caratteristiche di combattimento. Un modo molto efficace per rendere il gioco molto fluido, senza far ricorso a tabelle varie, così come è stato fatto per Dark Ages, scelta che ha reso il gioco molto popolare.


Russian Engineers unit- Back

Italian Centauro unit - Back

Come si può vedere, le informazioni sono divise in due colonne: le armi leggere sulla sinistra e le armi pesanti sulla destra.
In generale, per la fanteria le armi leggere sono le armi personali come gli M16, gli AR15 o gli AK47 tanto per citarne alcuni, mentre le armi pesanti sono i lanciagranate, gli RPG e le granate. Per gli specialisti, le armi pesanti rappresentano i missili guidati o sistemi d'arma antiaerei brandeggiabili, nonché mitragliatrici di squadra.

Per quanto riguarda i veicoli, le armi leggere sono quelle di piccolo calibro trasportate degli occupanti, fino ad arrivare ai cannoncini a tiro rapido o alle coassiali sui carri armati.
Le armi pesanti dei veicoli definiscono le armi principali dei veicoli come i cannoni dei carri, o i missili guidati dei blindati o dei carri Russi, oppure un mix di entrambi.

In generale le armi leggere si usano contro la fanteria e quelle pesanti contro i veicoli; tuttavia la linea di demarcazione è molto sottile, soprattutto in ambienti urbani in cui le armi pesanti possono essere impiegate contro la fanteria barricata nelle abitazioni.

Ritornando al retro delle pedine, la prima linea di numeri mostra il numero di punti azione necessari per operare il dato sistema d'arma: la seconda riga indica la gittata e il dado da tirare. Infine, sulla terza riga sono annotate le azioni speciali che l'unità può compiere.

Ci soffermeremo più a lungo su queste informazioni nei prossimi post.

domenica 13 settembre 2020

La verità sul silenzio di WBS Games (e perché tenerci d'occhio)

Si dice che il silenzio faccia più rumore di mille parole.
Negli ultimi anni abbiamo postato poco su Facebook, ancor meno su questo blog. Molti hanno riempito questo vuoto con congetture, rimproveri e opinioni irridenti. Alcuni hanno addirittura parlato di un capitolo chiuso.
Ma qual é la verita? WBS Games sta davvero gettando la spugna?
Tra problemi personali, un profondo processo di rinnovamento e un mercato totalmente fuori controllo, WBS Games ha sicuramente rallentato i suoi ritmi -per così dire- pubblici, conentrandosi sui processi interni in attesa di una ripartenza.

Con il lockdown questa ripartenza ha iniziato a prendere forma, con tanti progetti avviati o sviluppati e molti altri abbozzati per il futuro (9 titoli ad oggi).
La strada futura è molto chiara: in un mercato così convulso e rapido, Kickstarter è ormai diventato il canale preferenziale per poter arrivare capillarmente sul mercato, aggirando perplessità e paure dei distributori e presentandosi direttamente all'utente finale. 
La paura dei distributori nei confronti di un piccolo brand (soprattutto quelli italiani) si è infatti rivelata essenziale per la scarsa presenza dei giochi WBS Games sugli scaffali dei negozi, cosa che ha fatto sì che la domanda che ci fosse rivolta più spesso fosse: "Dove possiamo trovare i vostri giochi?".

"L'Italia latita, ma si sa: 

                        nessuno è profeta in patria"


Problema risolto: Amazon e Kickstarter saranno i nostri nuovi canali distributivi, che si aggiungeranno ai nostri fedelissimi distributori come Gamesurplus (con il quale stiamo discutendo i termini per il loro supporto per la gestione logistica in Nord America dei Kickstarter), Noble Knight, Udo Groebe, Hexasim, Agorajeux e altri che si stanno aggiungendo.
L'Italia latita, ma si sa: nessuno è profeta in patria.
Ma a noi basta fare un giro su BGG e leggere commenti come quelli proposti sotto per Winged Victory, per ricevere la sferzata di energia necessaria e andare avanti con i nostri progetti.



Insomma WBS Games è più viva che mai e non ha nessuna intenzione di chiudere i battenti, anzi!
Con l'aiuto di collaboratori storici come Paolo Ciarlo e Luca Chiaffarino e l'ingresso di guru nei propri settori come Luca Mazzolini (designer geniale), Donia Al Khatib (grafica talentuosa), Charles Ralston (generale dell'Air Force in pensione) e altri, porteremo il mondo del wargame, del boardgame e della simulazione a un livello superiore.
Meccaniche veramente innovative, gamplay rapidi e intuitivi, grafica modernissima e coinvolgente faranno dei nostri giochi un benchmark ancora più forte in questo mondo: già un grande brand a 3 lettere sta cercando di imitare la nostra grafica attuale...figuriamoci quando metteremo in campo la nuova!


Nelle prossime settimane posteremo una serie di approfondimenti e anteprime di tutti i giochi che presenteremo su Kickstarter nei mesi a venire.

Preparatevi al nuovo modo di giocare.